Tap-to-earn在今年成為加密遊戲的主流,通過Telegram迷你應用程式吸引了數以億計的玩家。因此,Telegram相關的區塊鏈The Open Network(TON),大多數tap-to-earn遊戲都在上面發行自己的代幣,因此在人氣上急速上升。
但TON Society的聯合創始人認為,tap-to-earn應該被視為一種有效的向用戶推介產品的方法,而不僅僅是一種遊戲機制。
TON Society的聯合創始人傑克·布斯在倫敦最近的Zebu Live會議上告訴Decrypt:“接下來,我們將看到更多的項目將這種病毒機制tap-to-earn作為一種推出策略。”“我從來沒有相信它會成為加密的一整個行業。它一直是一種上市策略。”
Tap-to-earn遊戲通常需要花費數月的時間進入“挖礦階段”,在遊戲進展中獲得一部分未來空投的獎勵。這一時期通常建立在簡單的遊戲玩法之上,但許多這樣的遊戲還鼓勵玩家與社交媒體帖子和視頻互動,邀請其他玩家參與合作遊戲和項目。
正如布斯所說的那樣,“這種病毒機制”導致tap-to-earn項目吸引了數以億計的用戶。例如,Hamster Kombat在其空投之前數月就擁有超過3億玩家。而開始整個狂熱的遊戲Notcoin在今年的加密遊戲代幣發行中取得了最成功的成績,市值高達30億美元。
“這是你迅速建立龐大社區並將你的代幣分發給尽可能多的用戶的方法,”布斯在Zebu Live展會上解釋道,當一大群紙飛機從TON Society的展位上飛過時,“但這一直是:在此之後你要做什麼?”
一些tap-to-earn遊戲已經進入了新的挖礦階段,遊戲內的玩法循環與之前相似,但可獲得的代幣較少。與此同時,像Notcoin這樣的項目更具創意,轉向成為其他遊戲和項目的發射平台。
對於一些玩家來說,在經歷了一次平庸的空投後,新的、收益較低的挖礦階段讓他們感到無聊,有時候項目的下一步計劃也不夠明確。因此,在Telegram加密遊戲和應用程序的迅速崛起中,許多tap-to-earn代幣的價格急劇下跌。這些都是Telegram加密遊戲和應用程序快速崛起中的成長痛苦。
布斯指出Blum是這種方法的一個典型例子。目前,該項目有一個使用其他tap-to-earn遊戲的許多病毒機制的Telegram迷你應用程式,創作者們正致力於推出一個去中心化交易所(DEX)。
這種tap-to-earn策略使Blum的Telegram頻道擁有超過3100萬訂閱者,YouTube頻道擁有近830萬訂閱者,Twitter有550萬粉絲。可以這樣來看,中心化交易所币安的Telegram訂閱者不到20萬,YouTube訂閱者僅超過100萬,而Coinbase的Twitter粉絲有600萬,去中心化交易所的數字則低得多。
“現在,當他們推出產品時,第一天,他們將成為地球上最大的DEX,”布斯說。
在他看來,這就是tap-to-earn的未來。公司將利用這種病毒機制在推出之前聚集一大群社區,這種用戶獲取模式的成本比傳統方法低。Tap-to-earn是在推出更強大產品之前吸引用戶並建立動力的一種方式。
布斯表示,他在Zebu的TON黑客聯盟中遇到了一些正在建立基於Telegram的項目的人,他們將在各自的發射階段實施tap-to-earn。這包括一個人工智能交易機器人和一個類似Fiverr的兼職市場。
布斯解釋道:“這些人在他們的發射階段實施tap-to-earn機制,因為這是他們獲得用戶的方法。”“這是下一步。現在我們在TON上的每個應用都有一個病毒機制可供使用。因此,每個應用都有一百萬用戶可以開始,然後應用可以在鏈上實現轉化。”
經過出版後,經過編輯安德魯·海沃德的筆者附註:本文在出版後進行了更新,以澄清TON Society在生態系統中的角色。
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