專注於基於Avalanche的擴展射擊遊戲Shrapnel的遊戲公司Neon Machine向Decrypt獨家透露,在2025年遊戲免費上線之前,公司進行了幾次領導層變動,其中包括任命新的首席執行官。
肯·羅斯曼(Ken Rosman)是遊戲行業的30年資深人士,曾在微軟的Xbox部門工作多年,參與了《光晕战争》(Halo Wars)和《日落驅魔》(Sunset Overdrive)等遊戲的開發,他接任了Neon Machine的首席執行官,並將協助引領Shrapnel進行全面的公開發布。
Neon Machine的共同創始人和前首席執行官馬克·郎(Mark Long)轉任顧問職位,在領導層變動中繼續支持該公司。郎在一份聲明中指出羅斯曼在高知名度遊戲的發布和運營方面具有豐富經驗。
「當我們於2020年開始開發Shrapnel時,我們有一個夢想,打破傳統遊戲開發周期的模式,設計一款品質卓越的射擊遊戲,讓玩家塑造遊戲並真正擁有自己的創作」,郎說道。「現在我們即將推出Shrapnel,是時候進行新的領導層變動了。」
雖然羅斯曼將全面負責Neon Machine,但戴夫·約翰遜(Dave Johnson)將負責Shrapnel項目,唐·諾伯里(Don Norbury)──Neon Machine的首席技術官,之前是Shrapnel工作室的負責人──將監督該公司的Moonshot套件,該套件是Web3遊戲開發工具。
當被問及領導層變動的原因時,Neon Machine的一位發言人提到了遊戲在漫長的開發週期中保持靈活性的需求。
「要推出一款遊戲,團隊需要對執行極度專注」,發言人表示。「對我們來說,這包括全球實時運營、用戶留存機制、遊戲和市場功能的演進、新合作夥伴等等。」
「肯在這種紀律性執行方面是業內最優秀的人之一,他多年來一直在運營AAA級工作室並發布AAA級遊戲」,發言人補充道。「馬克仍然提供建議,肯已經讓整個團隊感到積極並努力實現我們的上線目標。」
在領導層變動中,Neon Machine告訴Decrypt,他們正在進行由暴雪雪崩生態基金(Blizzard Avalanche Ecosystem Fund)領銜的新一輪籌資。Griffin Gaming Partners和Polychain Capital也參與其中。
該公司計劃在2025年第一季度公布籌資的詳細內容。Neon Machine在2023年10月宣布了上一輪籌資,由Polychain領銜,籌得2000萬美元。
Shrapnel是一款PC端的第一人稱射擊遊戲,重點是在參與競爭性在線對戰的同時確保和提取資源。該遊戲於2022年2月在Epic Games Store的早期測試版上線,Neon Machine之前允許玩家購買訪問權並參與限時活動,遊戲仍在不斷發展中。
該遊戲正在基於Avalanche區塊鏈上建立,Neon Machine已經推出了一個名為L1(前身是子網)的專用實例,供遊戲使用。一種名為SHRAP的代幣已經上線,遊戲將包括代表獨特資產的NFT,包括遊戲中玩家設計的物品。
Neon Machine的領導層變動也發生在與曾經的多數股東、投資公司4D Factory的首席執行官科特·賈瓦羅尼(Cort Javarone)之間的持續法律爭端中。該工作室的創始人在2023年11月聲稱賈瓦羅尼發動了一次「政變」來接管該工作室。
賈瓦羅尼則聲稱工作室的領導層已經走上獨行,拒絕與董事會合作。
Neon Machine在本周拒絕對訴訟的目前狀態發表評論,但表示希望在2025年第一季度更新情況。
「這並不會分散團隊建造最好遊戲的注意力」,該公司的一位發言人表示。
編輯:Sebastian Sinclair
編者註:本文發表後已進行更新,更正了羅斯曼的職業年限,並澄清了Neon Machine停止售賣提取包以獲得Shrapnel早期測試版訪問權的事宜。