在2024年初,首款Telegram點擊賺取遊戲成為了一個好奇的存在——一個謎。到了年底,Notcoin的成功催生了一個小型產業,吸引了大量需求。然而,隨著Telegram遊戲的迅速興起,它也迅速消逝,越來越感覺它的時刻已經過去。
當Notcoin在一月推出時,我們幾乎不知道該如何看待它。為什麼人們在手機的消息應用中不斷點擊一枚硬幣?會有真正的鏈上代幣嗎?還是這只是一種對加密世界的元評論?
將會在The Open Network (TON)上鑄造真正的代幣,而Notcoin選擇了簡化操作:你點擊就能賺取。這種簡單,加上對反建制的吸引人氛圍以及對TON日益增長的動力,最終在短短三個月內吸引了3500萬名玩家參與這款遊戲。
到Notcoin空投向玩家分發價值數億美元的代幣時,這一價值在幾周內激增至數十億美元,點擊賺取的模式已經準備好爆發。這時,Hamster Kombat接過了火炬。
雖然Hamster Kombat最終仍然圍繞點擊機制構建,但它轉變為一個非常簡化的管理模擬遊戲,你將作為一隻毛茸茸的倉鼠啟動並擴展自己的加密交易所。
儘管這個前提聽起來滑稽,但Hamster Kombat卻反響熱烈。幾個月內,創作者自豪地宣稱擁有數億玩家,該遊戲的社交媒體帳戶迅速增長。
然後事情變得奇怪了。
據報導,按摩槍在俄羅斯售罄,玩家利用其節奏感和重複的震動來操控Hamster Kombat的點擊遊戲。而在六月,一名伊朗軍方官員抨擊這款遊戲在該國對玩家的影響,暗示這將影響即將到來的總統選舉。
“敵人軟戰的一個特徵就是‘倉鼠’遊戲,”根據國營的IRNA新聞社,伊朗副軍事首長哈比布拉·薩亞里上海軍中將表示。
Telegram遊戲正在影響現實世界,當Hamster Kombat在七月宣稱其總玩家數達到3億時,其他遊戲如Catizen和Yescoin也憑藉各自的衍生版本迅速增長。
Hamster Kombat的空投承載著巨大的期望。一次成功的空投將證實點擊賺取模型的可行性及其可重複性——Notcoin並不是偶然,而是一款能夠推向主流的遊戲仍然能夠以規模提供那種價值。
然而,正如許多玩家在社交媒體上所聲稱的那樣,他們得到的卻是“灰塵”。
Hamster Kombat在九月的HMSTR空投向玩家分發了價值數億美元的免費代幣,實際上是從無到有地創造了價值,並用真正的加密貨幣獎勵玩家。但在大約1.3億名有資格參與空投的玩家中,看到人們最終得到的也許只有幾美元的代幣並不令人驚訝。他們感到沮喪。
自Notcoin以來,每一次顯著的Telegram遊戲空投都伴隨著類似的不滿。部分原因是,這些空投變得更加混亂,開發者在遠離Notcoin的簡單性,試圖從玩家身上獲利的同時,將玩家引入其他遊戲以助推熱潮。
以貓主題的Telegram解謎遊戲Catizen為例,因為在代幣推出前改變空投資格標準而惹怒了不少玩家,這樣的改變重點偏向那些花費真金白銀購買特權的玩家。
Tomarket表示它在十月舉行了代幣生成活動,但隨後提供給玩家的“代幣”在TOMA被交易所上市之前無法交易。最終,團隊承認這是一個“遊戲內部”代幣發行,並且什麼也沒有鑄造到TON——然後在空投前一周,Tomarket表示TOMA將改為在Aptos上鑄造。
隨著年末的到來,像Tomarket和MemeFi這樣的遊戲製作方正試圖向玩家解釋他們各自的代幣為什麼不值錢。與此同時,早期的Notcoin追隨者如Yescoin和Tapswap仍然尚未推出自己的代幣。
與此同時,Hamster Kombat在空投後彷彿陷入了僵局。團隊預告了一個“第二季”大改版,並引入新遊戲玩法,但截至本文撰寫時,已經錯過了近兩個月的推出目標,玩家數量持續減少,官方Telegram頻道的更新也變得越來越少。現在團隊表示將推出三款遊戲作為“HamsterVerse”。
除了重複的遊戲玩法、越來越混亂的代幣推出,還有因欺騙性承諾而受傷的玩家,加密行業的關注已轉向市場的其他地方——回到了比特幣和飆升的迷因幣上。
專家對點擊賺取遊戲的未來意見不一。有些人認為這類遊戲需要更具吸引力和更強大的功能;另一些人則建議,這種簡單的點擊機制應僅用作新平台和項目的入門和參與工具。
點擊賺取遊戲重新包裝了2021年的玩遊戲賺取潮流,簡化了概念,使其更易於大眾接受。這一模式確實奏效,雖然只是短暫的,但許多相同的潛在問題最終還是浮現了。
下一個Notcoin會在2025年出現嗎?也許會。但玩家和創作者都從最初的繁榮中學到了艱難的教訓,任何關於通過點擊獲得加密財富的幻想都迅速消逝。