大多數加密遊戲仍然追求突破性成功,仿佛這是必然的。然而,沒有建立一個能夠在規模上進行測試、淘汰和重複的系統,這個行業可能會繼續將炒作誤認為進步。
根據前Sky Mavis和Voodoo高管、現與YGG Play(Yield Guild Games的發行部門)合作的Quinn Campbell的說法,“遊戲是一個極度依賴熱門作品的行業。尋找熱門作品並沒有什麼秘訣,”Campbell告訴Decrypt。“你只需要重複。這是一個數字遊戲。”
作為Yield Guild Games (YGG)的第三方發行顧問,他將幫助該團隊測試哪些類型的加密遊戲實際上能夠在規模上運作。
在與Decrypt的對話中,Campbell回顧了許多早期加密發行商如何以“品味引導者”的姿態接觸這一領域,認為“他們挑選的每款遊戲都會成為熱門。”這是YGG Play傾向於量化的一些原因之一,Campbell解釋說,它正在測試單一的貨幣化模型在不同格式、主題和機制中的延展性。
“如果我們能讓這個引擎啟動並運行,那將會非常令人興奮,因為我們可以擴展這個模型。”他告訴Decrypt。
Campbell回憶起他過去的項目,團隊每年建立數千個原型,幾乎在僅有幾百次安裝後就將它們淘汰。成功不是預測出來的,而是觀察到的。
他承認,這種重複的程度在基於區塊鏈的遊戲中尚不存在。開發者通常緩慢推出,自己處理一切,並在數據顯示相反的情況下仍然堅持一個項目。
‘休閒德根’
Campbell的思考有助於指導YGG如何進行第三方發行。與其押注於單一遊戲,他們的團隊正在建立一個系統,以測試、學習和擴展,這種方式可以從他們認為合適的觀眾開始。
“在加密領域有很多人,”Yield Guild Games的聯合創始人Gabby Dizon在一份聲明中表示——但儘管並非所有人都“稱自己為玩家”,很多人如果體驗“有趣、休閒”,並且在每個轉折中都能“獲得回報”,是願意參與的。
這一觀眾被追逐傳統玩家或投機者的工作室所忽視。YGG稱他們為休閒德根,這些加密原生玩家被吸引到短小而有回報的遊戲迴圈中,這符合他們現有的習慣。
Campbell認為,這一模型提供了比以往方法更清晰的經濟可持續性道路。“我們擁有的YGG模型在貨幣化模型方面是有效的,”他說。
目前的目標是測試適合該模型的機制、主題和格式,尋找可以擴展的模式,而不僅僅是那些能夠存活的原型。