由工具集组成,允许玩家将NFT及其元数据导入到游戏引擎,并允许组装此类资产。最近,Coinbase突然上线了Karrat,这是一个之前鲜为人知的Web3游戏项目,从某种程度上引起了市场对Karrat和其背后的Web3游戏赛道的再度关注。众所周知,Web3游戏在上一轮牛市后经历了高潮,但长期以来未能涌现出接力的现象级项目,关于游戏的讨论一直处于行业的边缘。然而,资本方和项目方仍在紧锣密鼓地布局游戏,因为游戏一直以来是最具粘性、最容易出圈的加密方向之一。Foresight News曾举办的《预见2024:Web3逐浪者「跨年演讲」》中,DWF Labs联合创始人Andrei Grachev表示,2024年最大的热点将是GameFi,而GameFi最需要做的事就是让游戏像游戏。所谓的「游戏像游戏」,就是从「纯赚钱」转变为「既能赚钱又能体验游戏乐趣」。本文旨在围绕Karrat,一探Coinbase所看重的Web3游戏项目的真实面目。
Karrat: 游戏与AI生态系统基础设施
Karrat是一个去中心化的游戏基础设施层,它的定位不仅仅是游戏,还包括最火热的AI类别。这在众多类别中独树一帜,因为在AI游戏产品类别中,最知名的还是Parallel,而Karrat要做的就是搭建AI游戏赛道的基础设施。与以往的Web3游戏不同,大多数游戏与基础设施无法融入诸多外部元素。Karrat由工具集组成,允许玩家将NFT及其元数据导入游戏引擎,并允许组装此类资产(包括3D游戏资产),以组合融入到任何给定的游戏或其他体验中。这样一来,玩家可以通过多种组合来感受不同的游戏体验,包括画面风格、配件元素等。虽然真实效果还有待观察,但这仍然打开了很大的体验空间。此外,治理代币KARRAT也真正赋予了游戏玩家和用户的权利。大多数游戏治理代币名为去中心化,但在最初的分配上并不完全去中心化。Karrat的代币总量的50%全部分配给了社区和基金会,这在代币筹码上相对合理。Karrat的社区玩家和消费者还可以使用KARRAT决定如何将KARRAT Protocol集成到游戏和产品中,它通过链上治理设计引入社区决策,从而打开了Web2游戏中封闭传统路径。KARRAT的总供应量为10亿枚,且没有通胀。其中总量的20%分配给早期贡献者,15%分配给团队、顾问和服务商,15%用于扩张发展,50%用于社区以及基金会(包括空投)。这部分总量中的6%用于NFT持有者的空投,30%用于链上治理金库,14%分配给了基金会。该基金会注册在开曼群岛,专注于开发和培育KARRAT生态系统,作为中立的管理者运作,以支持KARRATco、KARRAT技术的持续创新以及KARRATco的发展和教育。KARRATco是一个具有决策权的新集体。
团队和顾问代币有4年锁定期,首次解锁发生在TGE一年后,然后在剩余三年内每月解锁。TGE后的服务提供商可以解锁1.5%。早期贡献者的锁定期最长为2.5年,首次解锁发生在TGE后六个月。未来发展分配的代币有长达4.5年的锁定期,TGE时解锁3%,其余部分在六个月后解锁,最长锁定期为4年。根据KARRATco章程,链上治理金库将驻留在智能合约中,代币是立即解锁的,但不流通。除了以上合理的代币筹码分配,其生态系统已经出现了较高质量的游戏首款AI游戏《My Pet Hooligan》,值得关注。
基础设施的完善和搭建后,若没有真正受欢迎的应用,就像修好了宽敞公路却没有车流经过一样。因此,培育或引进有吸引力的游戏是非常重要的。当一款游戏成功吸引玩家后,会引发示范效应,吸引更多有趣高质量的游戏前来,从而实现良性循环。《My Pet Hooligan》是Karrat的第一款游戏,玩法相对简单,操纵由AI驱动的卡通人物不断得分。在2023年12月,该游戏荣获GAM3S.GG颁发的最佳动作游戏奖。
值得一提的是,该游戏由知名游戏工作室AMGI Studios发行,由60多名艺术家、游戏开发人员、AI开发人员、动画师、Web3创意人员等组成。该团队在AI、游戏和动画领域拥有丰富的经验,曾在迪士尼皮克斯、华纳兄弟、工业光魔和EA担任高级职位,其合作伙伴包括Epic Games、Nvidia、Polygon、Yield Guild Games、Delphi Digital、Bitkraft、Arca等。
游戏类基础设施不论是二层还是L1都已趋于完善,竞争状态也是你方唱罢我登场,竞品们也不断在生态和开发上下功夫。如果Karrat能够推出真正流行的游戏,飞轮效应的齿轮或将开始转动。