过去几十年互联网发展史,基础设施发展一段时间,然后变成静默期,然后再赋能更多应用,应用在快速发展的时候再回到基础设施,对其有更大的要求。
撰文:1912212.eth,Foresight News
数据已成为AI浪潮下新的「石油资源」,在科技巨头的AI军备竞赛中扮演极其重要的角色。然而,有关数据的隐私、使用权、收益权却一直被使用者所忽视。过去几十年的互联网发展浪潮中,用户是数据的生产者,却不是数据的真正获益者。甚至,大型科技公司都经常出现大数据杀熟的现象。
在去中心化的Web3浪潮中,数据的主权、收益权慢慢变得可能。用户也可以通过代币的方式获得收益。而这也是CARV正在做的核心事业。它是专为AI和Web3游戏构建的模块化数据层。AI与游戏赛道,数据量大且多,普通用户的数据在应用层、ID层、存储层、计算训练层、执行层最后到验证层流转之后,得到的高价值数据就是产业需要的东西。
在上轮周期中,已有Gala先行者曾让不少早期参与者赚到盆满钵满,近期的Aethir卖节点战绩也表现亮点。鉴于此,Foresight News对话CARV创始人Victor以深入了解其团队、产品、节点以及未来规划。
一、CARV诞生之路:偶然 or 必然
CARV创始人Victor曾就读于美国哈佛商学院,并在Web2领域有创业与投资经验。在扎入Web3领域后,经过多次探索最终确定创业的新项目,那就是游戏和AI的模块化数据层。
CARV是英文Carve的谐音,蕴意「雕刻」。游戏玩家不断地训练本身就是在雕刻自身的数据,也代表CARV本身用「雕刻」精神去打造产品。而另一层面的含义则是从应用层,就像玩家的成就聚合一样,雕刻记录在链上。
Foresight News:可能很多人只是刚刚听说CARV的名字,可以先介绍下自己以及在加密领域的经历?包括团队情况。
我自己是在2015年就开始创业,两年时间把公司做成可以被财富500强收购的水平。主要在科技领域,在麦肯锡也待过,后来去了风投领域,主要看不同的领域,包括AI、消费、硬科技,也做了加密领域的分析,并结识现在的CTO。后来在哈佛商学院的时候就联系到我们的创始团队。
我们的CTO此前在美研究生毕业后就在加密领域工作了,2017年做过区块链视频直播产品,也在Cosmos链上进行过开发。后来把公司卖给了Bittorent,又加入到Coinbase负责私钥、L2等事项。我们负责增长运营的负责人此前待过腾讯等公司,主要做游戏方面的发行制作人,包括游戏方面的运营、发行等。
Foresight News:CARV专注做游戏和AI的模块化数据层,是一开始就找准了这个方向还是在不断试错过程中的选择?
我们最开始是有一个大体的方向,然后在这个方向做了比较多的探索才最终确定这个方向。
我们发现在Web2领域会有很多问题,比如说个人数据一直是掌控在中心的数据所有方手里的,个人从来没有办法能够去获得数据主权,另外一个是数据的使用过程当中会产生很多的收益,但用户个人作为数据提供者是拿不到这份收益的,这是个问题。
基于此会产生很多问题,比如监管方面像欧洲的GDPR以及美国的CCPA等法案,它的本意是好的想要保护用户的个人的数据隐私,但带来的结果是对于那些数据的消费者来讲,比如说我们以游戏这个赛道为例,游戏公司想要投广告,然后因为这些数据隐私法案的出现变得更难去获得用户精准的数据等,所以我们发现存在的问题,一方面个人没有数据主权,隐私得不到保护。并且共享不到自己的数据被使用过程当中产生的收益。另外一方面,对于那些品牌、公司,以及数据的使用者来讲,他们比较难精准地去获得用户的数据,包括高质量,然后用合法途径去获得。
所以在这里我们觉得中间有比较大的机会去做双方的桥梁,让数据能够产生更多的价值。一方面是保护用户的数据隐私,以及让用户能够在过程当中共享到数据使用过程当中产生到的价值,也就是可以做个人数据的自我控制和货币化,然后另外一方面的话是帮助数据的使用者,他们能够去用一种合法合规途径获得高质量的用户的个人的数据,使用它们产生价值。
我们发现最能够产生数据价值的几个领域,一个领域是游戏,因为游戏发展到现在产生了大量的数据积累。另外一方面是,对于游戏公司来讲,用户的个人数据的获取是非常重要的,因为包括做精准广告、市场分析等等,然后都需要大量的用户数据作为一个基础。我们先锁定的第一个赛道是游戏,也是基于这个赛道的选定,然后我们做了我们的第一个基于CARV的旗舰产品,是CARV Play,目前为止运转了两年,有大概250万的注册用户的游戏平台。另一个领域是去年下半年到今年,我们发现AI训练这里有越来越多的个人数据的使用需求。所以我们锁定这两个赛道,游戏与AI,未来会探索更多。
二、游戏+AI的模块化数据层不是叙事而是真功夫
热点多的地方,蹭热点的项目总是不少的。CARV一开始就瞄准的游戏和AI两大热门板块打造,基于真实的洞见来认真做产品。目前,跨平台的认证系统和Web3游戏分发和社交平台CARV Play已经上线并运转2年时间,得到真实验证并产生了收益。基于TON生态的CARV AI Agent——CARA Bot,以及更多产品等都在紧锣密鼓的布局发展中。
Foresight News:如何看待加密领域的游戏与AI两个板块的发展?
Web3游戏是分阶段的。很多游戏之所以受到比较多的质疑,是因为游戏本身是不具备比较强的游戏性,作为游戏它首先需要先是好玩,在好玩的基础之上,然后能够创造出其他的收益,但蛮多游戏因为就是Web3本身是比较强的金融属性存在。
所以这一点上会有本末倒置的情况,导致项目会参差不齐。其实在今年,尤其是这轮牛市开始之后,已经看到一些即将上线的游戏,本身的游戏品质哪怕放在传统的Web2领域已经是比较高的。
对于游戏与AI来说的话,我也可以预期可能在接下来的一个周期,可能短的话可能比如说几个月一年,长的话可能在一个周期左右时间可以看到有一个非常好的应用,能够真正地去把Web3带到Web2。
我们遵循过去这几十年在互联网发展史,基本上是基础设施发展一段时间,然后变成静默期,然后再赋能更多的应用,应用在快速发展的时候再去回到基础设施,对其有更大的这个要求。CARV从一开始其实是采取的就是一个应用层加底层基础设施,一起去齐头并进的方法,这样子的话语权可以是独立的,并把这个飞轮给滚动起来。
Foresight News:目前CARV的产品发展情况是怎样的?
目前我们专注于发力构建模块化的数据底层和探索与AI的有机结合方式,包括以下几个方面:
模块化的数据层:我们建立了一整套用户可以拥有完全数据主权的数据协议。用户可以通过协议来授权、存储、校验、确认自己的身份、玩家画像、游戏数据,同时获得收益数据收益。现阶段我们重点在卖CARV的验证节点,通过用户自己拥有节点和代理节点的形式,来丰富和原子化我们的验证层。
AI结合:我们已经推出了建立在TON生态的CARV AI Agent——CARA Bot。由GPT大模型驱动,是CARV的百科全书和智能助手,可以帮助用户解答有关CARV的疑问。下一步我们会基于用户的个性化数据做智能推荐和D2E的任务以及广告的探索。我们正在寻求和知名AI公司做进一步的战略合作,通过AI X Data生成更多数据价值。
首先,CARV协议是一个模块化的跨链数据层,包含认证、存储、处理和货币化等组件。遵循以太坊社区最近批准的ERC-7231标准,CARV ID聚合了超过100万用户的web2和Web3身份,促进了数据自我主权。CARV Link预言机服务处理链上数据认证,这些数据随后存储在CARV的去中心化混合以太坊存储系统中。数据在被发布到多个区块链之前会经过处理,从而简化跨链管理,并确保在Web3中的安全和高效货币化。
同时,CARV Play是跨平台的认证系统和最大的Web3游戏分发和社交平台。过去一个季度中,其日均活跃钱包数量超过50万,是Linea、opBNB、zkSync和Ronin等链上活跃度排名前三的生态系统之一,为250万玩家提供了分享数据、建立凭证、玩游戏和赚取奖励的增强游戏体验。约30%的现有Web3游戏已经上架该平台,从MARBLEX和Shrapnel到Off the Grid、Pixelmon和Pixels。
Foresight News:你认为哪些公司或项目是你最直接的竞争对手?你们有何与众不同之处?
Web2领域,作为基础数据基础设施层的CARV协议,我们认为像AppLovin(市值270亿美元)和Liveramp(市值23亿美元)这样的公司是相关的可比对象。然而,CARV的差异在于真正将数据所有权和货币化权利交给用户。任何通过用户数据产生的收入都会与数据创作者分享。
此外,我们创建了一个统一的用户ID标准(ERC-7231),连接Web2和Web3,实现了无缝的数据可移植性,而不是当今孤立的解决方案。这在用户和像游戏和AI等行业的企业需求两方面都带来了强大的飞轮效应。
对于我们的游戏应用CARV Play,像Taptap(市值8.5亿美元,社区驱动的移动游戏发现和分发平台)这样的公司也是可比的。我们的关键区别在于实现了真正的跨平台成就和身份可移植性,甚至跨越主机、移动和PC游戏。成就也在链上证明,从而解锁基于凭证的游戏匹配和激励性社区投票。
在Web3中,有些公司只涉及到某些方面,比如游戏平台(Portal、Forge、GALA、Treasure)或去中心化数据(Grass、Masa Network、Ocean Protocol)。但CARV在将游戏的全面应用层、TON生态系统中的AI代理与我们底层协议基础设施结合。我们拥有250万注册用户和超过790个集成的游戏和AI公司合作伙伴。
关键是行业专长方法使我们能够培育出非常高质量、细化的数据,专门为IDFA后的游戏工作室服务。